
Formation Gamification - Jeu et Serious Games
Axée sur l’engagement et la mécanique du jeu, la formation "Gamification - Jeu et Serious Games" explore la conception d’expériences pédagogiques interactives, du design à l’animation. Elle permet d’intégrer scoring, feedback et débriefing pour transformer l’activité ludique en véritable levier d’apprentissage.

Créer des présentations impactantes
- Les principes du design pédagogique
- Structurer une présentation de formation
- Le storytelling visuel
- Les erreurs à éviter
- Outils de création : PowerPoint, Canva, Prezi
Diversifier ses supports
- Les supports de synthèse et mémos
- Les exercices et cas pratiques
- Les quiz et évaluations
- Les vidéos pédagogiques
- Les ressources complémentaires
Adapter et améliorer
- Recueillir les feedbacks sur les supports
- Adapter aux différents publics
- Accessibilité des supports
- Mise à jour et versioning
- Plan d'action : professionnaliser ses supports
Concevoir et animer des jeux pédagogiques
Objectif opérationnel : À l'issue de ce module, vous saurez créer des activités ludiques efficaces.
Contenu :
- Design de jeux pédagogiques : du concept à la réalisation
- Outils de création de jeux (sans code)
- Équilibrage : difficulté, durée, feedback
- Animation de sessions gamifiées
- Débriefing des activités ludiques
- Mesurer l'impact pédagogique
Mise en pratique : Conception et test d'une activité gamifiée
Livrable : Jeu pédagogique finalisé et guide d'animation
Concevoir et animer des jeux pédagogiques
Objectif opérationnel : À l'issue de ce module, vous saurez créer des activités ludiques efficaces.
Contenu :
- Design de jeux pédagogiques : du concept à la réalisation
- Outils de création de jeux (sans code)
- Équilibrage : difficulté, durée, feedback
- Animation de sessions gamifiées
- Débriefing des activités ludiques
- Mesurer l'impact pédagogique
Mise en pratique : Conception et test d'une activité gamifiée
Livrable : Jeu pédagogique finalisé et guide d'animation
- Maîtriser les fondamentaux théoriques de la gamification : motivation intrinsèque/extrinsèque, théorie du flow de Csíkszentmihályi, autodétermination de Deci et Ryan (autonomie, compétence, relation)
- Appliquer les frameworks de référence — Octalysis de Yu-kai Chou (8 core drives), MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics), Player Types de Bartle et HEXAD de Marczewski — pour analyser et concevoir des dispositifs gamifiés
- Concevoir un parcours de formation gamifié en sélectionnant les mécaniques de jeu adaptées aux objectifs pédagogiques (points, badges, leaderboards, niveaux, quêtes, narration, économies virtuelles)
- Produire des serious games et activités ludiques opérationnels avec les outils no-code de référence (Genially, Kahoot!, Wooclap, Mentimeter, Classcraft)
- Équilibrer un dispositif gamifié pour maintenir l'engagement durable (courbe de difficulté, dosage des récompenses, prévention de la lassitude et des dark patterns)
- Animer une session de formation gamifiée en maîtrisant la posture de facilitateur-game master et en structurant le débriefing pédagogique (modèles 4D et ORID)
- Évaluer l'impact d'un dispositif gamifié grâce au modèle Kirkpatrick adapté et calculer le ROI engagement/apprentissage par rapport à une formation classique
Formateurs internes et externes, tuteurs, responsables formation, experts métier amenés à transmettre leurs compétences, managers formateurs.
Cette formation s'adresse à vous si :
- Vous débutez dans l'animation de formations
- Vous souhaitez dynamiser vos sessions
- Vous devez concevoir des parcours pédagogiques
- Vous voulez diversifier vos méthodes d'animation
Prix par participant
Financement OPCO ou France Travail possible
mar. 1 sept. 2026
Présentiel • Paris
mar. 1 sept. 2026
Présentiel • Lyon
mar. 1 sept. 2026
Présentiel • Marseille
Organisme certifié Qualiopi
Garantie qualité et éligibilité aux financements publics
Formation intra-entreprise
Aucune session ne vous convient ? Cette formation est également disponible en intra-entreprise, sur mesure et dans vos locaux.
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